TFDevCycle_OS

Target Root: /home/www/

Live Server Telemetry

Total Code Lines: 83.853
Scanned Files: 344
DB Sync: Online (Connected)

_Complete Directory Categories & Code Matrix

/main 6,705 Lines
Total Files in Category: 81
📁 main 1,255 L
📁 main/scripts 25 L
📁 main/app 261 L
📁 main/storage 0 L
📁 main/database 63 L
📁 main/assets/js 37 L
📁 main/assets/css 488 L
📁 main/includes 78 L
📁 main/old 277 L
📁 main/old/scripts 25 L
📁 main/old/app 255 L
📁 main/old/storage 0 L
📁 main/old/database 31 L
📁 main/old/assets/js 25 L
📁 main/old/assets/css 76 L
📁 main/old/includes 26 L
📁 main/old/admin 433 L
📁 main/admin 1,000 L
📁 main/admin/app 141 L
📁 main/admin/a1 28 L
📁 main/admin/a1/app 141 L
📁 main/admin/a2 233 L
📁 main/admin/assets/js 37 L
📁 main/admin/assets/css 488 L
📁 main/admin/a 616 L
📁 main/admin/a/app 141 L
📁 main/admin/a/assets/js 37 L
📁 main/admin/a/assets/css 488 L
/planner 1,513 Lines
Total Files in Category: 7
📁 planner 1,491 L
📁 planner/includes 22 L
/doc 920 Lines
Total Files in Category: 9
📁 doc 352 L
📁 doc/modules 568 L
/modworker 5,074 Lines
Total Files in Category: 19
📁 modworker 2,834 L
📁 modworker/api 935 L
📁 modworker/assets/js 181 L
📁 modworker/assets/css 895 L
📁 modworker/includes 229 L
/ScheduleI-Modding-Wiki 610 Lines
Total Files in Category: 1
📁 ScheduleI-Modding-Wiki 610 L
/angelmanagment 5,333 Lines
Total Files in Category: 28
📁 angelmanagment/erp/invoice 182 L
📁 angelmanagment/erp 1,142 L
📁 angelmanagment 702 L
📁 angelmanagment/config 16 L
📁 angelmanagment/admin 563 L
📁 angelmanagment/public 2,728 L
/intern 5,381 Lines
Total Files in Category: 19
📁 intern/projects/heavencase 1,160 L
📁 intern/projects/cs2trade 1,057 L
📁 intern/projects/moonlighterhelper 716 L
📁 intern/projects/aztecas-concept 484 L
📁 intern/projects/alchemievoid 540 L
📁 intern/projects/alchemievoid/data 220 L
📁 intern 1,204 L
/ScheduleHelper 4,962 Lines
Total Files in Category: 24
📁 ScheduleHelper 1,558 L
📁 ScheduleHelper/config 30 L
📁 ScheduleHelper/lang 688 L
📁 ScheduleHelper/modules/operations 41 L
📁 ScheduleHelper/modules/property-layout 59 L
📁 ScheduleHelper/modules/property-layout/assets 149 L
📁 ScheduleHelper/modules/home 58 L
📁 ScheduleHelper/modules/phone 539 L
📁 ScheduleHelper/modules/phone/api 255 L
📁 ScheduleHelper/modules/phone/assets 1,356 L
📁 ScheduleHelper/assets/js 70 L
📁 ScheduleHelper/assets/css 130 L
📁 ScheduleHelper/includes 29 L
/justgrind 4,753 Lines
Total Files in Category: 24
📁 justgrind 4,753 L
/jam 28,411 Lines
Total Files in Category: 13
📁 jam 28,411 L
/gtarp 849 Lines
Total Files in Category: 19
📁 gtarp 368 L
📁 gtarp/functions 342 L
📁 gtarp/assets/js 139 L
📁 gtarp/assets/css 0 L
/storm 626 Lines
Total Files in Category: 11
📁 storm 626 L
/admin 791 Lines
Total Files in Category: 6
📁 admin 578 L
📁 admin/modules 213 L
/blog 689 Lines
Total Files in Category: 3
📁 blog 689 L
/mappertool 1,447 Lines
Total Files in Category: 7
📁 mappertool 814 L
📁 mappertool/assets/js 633 L
/sH 15,789 Lines
Total Files in Category: 73
📁 sH/ScheduleHelperIi 1,511 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/config 30 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/modules/property-layout 57 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/modules/property-layout/assets 2 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/modules/home 36 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/modules/phone 539 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/modules/phone/api 224 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/modules/phone/assets 1,352 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/assets/js 70 L
📁 sH/ScheduleHelperIi/assets/css 130 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII 1,551 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/config 30 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/modules/property-layout 58 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/modules/property-layout/assets 21 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/modules/home 36 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/modules/phone 539 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/modules/phone/api 224 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/modules/phone/assets 1,352 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/assets/js 70 L
📁 sH/ScheduleHelperIIII/assets/css 130 L
📁 sH/ScheduleHelperI 1,515 L
📁 sH/ScheduleHelperI/config 30 L
📁 sH/ScheduleHelperI/modules/phone 539 L
📁 sH/ScheduleHelperI/modules/phone/api 224 L
📁 sH/ScheduleHelperI/modules/phone/assets 1,352 L
📁 sH/ScheduleHelperI/assets/js 70 L
📁 sH/ScheduleHelperI/assets/css 127 L
📁 sH/ScheduleHelper 1,511 L
📁 sH/ScheduleHelper/config 30 L
📁 sH/ScheduleHelper/modules/property-layout 57 L
📁 sH/ScheduleHelper/modules/property-layout/assets 21 L
📁 sH/ScheduleHelper/modules/home 36 L
📁 sH/ScheduleHelper/modules/phone 539 L
📁 sH/ScheduleHelper/modules/phone/api 224 L
📁 sH/ScheduleHelper/modules/phone/assets 1,352 L
📁 sH/ScheduleHelper/assets/js 70 L
📁 sH/ScheduleHelper/assets/css 130 L

_Auto_Generated_Code_Documentation

Live extrahiert via PHP Reflection API aus den Modul-Klassen.

Status: Active Parser
TFDevCycle\MasterCore\

PortfolioModule

Class Object
Keine Dokumentation verfügbar.
Public Methods:
->render()

Keine Methodenbeschreibung.

Returns: mixed
TFDevCycle\MasterCore\

GameJamModule

Class Object
GameJam Module Verwaltet Rapid-Prototyping-Einträge, Timer-basierte Mechanics und Jam-Submission-Daten.
Public Methods:
->calculateJamCountdown()

Berechnet die verbleibende Zeit für einen aktiven 48h/72h Game Jam Countdown. @param string $startTime Startzeitpunkt des Jams (ISO-Format) @param int $durationHours Gesamtdauer des Jams in Stunden Assoziatives Array mit verbleibenden Stunden, Minuten und Status

Returns: array
->validatePrototypeBuild()

Validiert und verarbeitet hochgeladene Prototyp-Builds für WebGL/Itch.io-Integration. @param string $buildPath Pfad zum Build-Verzeichnis Gibt true bei erfolgreicher Validierung der Hauptdateien zurück

Returns: bool
->render()

Keine Methodenbeschreibung.

Returns: string
TFDevCycle\MasterCore\

DarkLifeModule

Class Object
DarkLife Module Steuert FiveM Server-Statusabfragen, Whitelist-Status und Faction-Telemetrie.
Public Methods:
->fetchServerMetrics()

Fragt den Live-Status des FiveM-Servers über die Server-Endpoint-API ab. @param string $serverIp IP-Adresse und Port des FiveM Servers Gibt Spieleranzahl, max. Slots und Online-Status zurück

Returns: array
->checkWhitelistStatus()

Verarbeitet Whitelist-Bewerbungen und prüft Steam/Discord-IDs. @param string $discordId Die Discord Snowflake ID des Bewerbers Status der Bewerbung (pending, approved, rejected)

Returns: string
->render()

Keine Methodenbeschreibung.

Returns: string
TFDevCycle\MasterCore\

SlimeRancherModule

Class Object
Slime Rancher Suite & C# Modding Module. Dokumentiert die Integration in den Slime Rancher Mod Loader (SRML), Live-Daten-Extraktion per Reflection sowie die Leaflet.js Custom CRS Map Engine.
Public Methods:
->getTools()

Gibt die Slime Rancher Modding- und Web-Tooling-Projekte zurück. array{title: string, type: string, desc: string}>

Returns: array<int,
->render()

Rendert die strukturierte Sektion für die Slime Rancher Web-Suite. Fertig gerendertes HTML für das Dashboard

Returns: string
TFDevCycle\MasterCore\

AquariumServiceModule

Class Object
Aquarium Service Business Automation Module. Verwaltet Workflows für Google Apps Script (PDF-Rechnungen, Time-Driven Triggers) sowie das Python-Backend mit MySQL zur Speicherung von Kundenhistorien und Wasserparametern.
Public Methods:
->getAutomations()

Gibt die Automatisierungs-Komponenten des Aquarium-Services zurück. array{title: string, type: string, desc: string}>

Returns: array<int,
->render()

Rendert die strukturierte Sektion für die Aquarium-Business-Automatisierung. Fertig gerendertes HTML für das Dashboard

Returns: string
TFDevCycle\MasterCore\

MoonlighterModule

Class Object
Moonlighter Module Dokumentation für Shop-Management, Inventar-Logik und Dungeon-Loop-Mechaniken.
Public Methods:
->calculateItemPrice()

Berechnet die optimalen Verkaufspreise für Items basierend auf Kundentoleranz und Marktnachfrage. @param int $basePrice Basiswert des Gegenstands @param float $popularityFactor Beliebtheits- oder Seltenheitsfaktor im Markt Optimierter Verkaufspreis in Gold

Returns: int
->manageInventory()

Verwaltet das Inventar-Grid und prüft auf verfluchte Gegenstände. @param array $inventorySlot Rohe Slot-Daten des Spielerinventars True wenn das Inventar stabil ist, false bei Fluch-Konflikten

Returns: bool
->render()

Keine Methodenbeschreibung.

Returns: string
TFDevCycle\MasterCore\

AlchemeVoidModule

Class Object
AlchemeVoid Module Dokumentation für das Synthese-Labor, Element-Kombinationen und Terminal-OS.
Public Methods:
->combineElements()

Kombiniert zwei Basis- oder Handwerks-Elemente zu einem neuen Ziel-Element. @param string $elementA Erstes Element @param string $elementB Zweites Element Das entdeckte Ergebnis oder null bei keiner Reaktion

Returns: string|null
->handleTerminalCommand()

Validiert Terminal-Eingaben und steuert System-Prozesse. @param string $command Der eingegebene Konsolenbefehl True bei gültigem Befehl, false bei Syntaxfehler

Returns: bool
->render()

Keine Methodenbeschreibung.

Returns: string
TFDevCycle\MasterCore\

JustGrindModule

Class Object
JustGrind Master Documentation Module Umfassende Dokumentation für das gesamte JustGrind Web-Spiel, inklusive Core-Loop, Gilden-System und Roadmap.
Public Methods:
->handleCoreLoop()

Steuert den zentralen Core-Loop des Spiels (Grinden, Erfahrung, Drops und Inventar-Management). @param int $playerId ID des aktiven Spielers @param string $action Ausgeführte Aktion (z.B. grind, craft, fight) Ergebnis des Loops inklusive Beute und Fortschritt

Returns: array
->handleGuildSystem()

Verwaltet alle Gilden-Operationen (Verwaltung, Schatzkammer, Lager, Perks, Shop und Kriege). @param string $guildAction Spezifische Gilden-Aktion @param array $payload Daten für Transaktionen oder Member-Management Antwort für AJAX-Modals

Returns: array
->sendDiscordNotification()

Versendet Echtzeit-Benachrichtigungen und administrative Logs an Discord-Webhooks. @param string $category Kategorie des Logs (z.B. CORE, GUILD, WAR) @param array $data Log-Inhalte True bei erfolgreichem Versand

Returns: bool
->render()

Keine Methodenbeschreibung.

Returns: string

_Project_Portfolio

Archiv der aktiven und abgeschlossenen Entwicklungen (gespeist aus der `projects`-Tabelle).

PERSONAL DB_ENTRY

/Alchemie.Void // Terminal & Sanbox

Alchemie.Void 🧪✨ Alchemie.Void ist ein moderner, browserbasierter Alchemie-Simulator mit einem cyberpunk-artigen Twist. Nimm elementare Grundbausteine, kombiniere sie in einer endlosen Synthese und entdecke fortschrittliche Technologien, biologische Lebensformen und kosmische Anomalien. 🚀 Hauptfeatures Tiefes Rezeptsystem: Kombiniere klassische Elemente wie Wasser, Feuer, Erde und Luft, um hunderte neue Entdeckungen in Kategorien wie Technologie, Biologie und Kosmos freizuschalten. Interaktive Befehle & Easter Eggs: Bestimmte fortgeschrittene Elemente schalten dynamische Befehle und Spielmechaniken frei (wie Zeitreisen, KIs oder System-Simulationen). Moderne Web-Architektur: Entwickelt in reinem JavaScript, HTML und CSS – läuft performant und ohne Installation direkt im Browser. Elegantes Dark-Mode-Design: Ein atmosphärisches, minimalistisches UI mit sanften Neon-Glow-Effekten, Emoji-Badges und flüssigem Gameplay.

PERSONAL DB_ENTRY

/Varrios Los Aztecas Barrio Hub

Das offizielle Gang-Dashboard der Aztecas. Verwaltet das Territorium, Graffiti-Zonen, den Waffenbestand im Viertel sowie die interne Rangordnung der Homies.

AUTOMATION DB_ENTRY

/Invoicing & Customer Management

Automatisierungstool für Dienstleistungen. Generiert vollautomatisch standardisierte PDF-Rechnungen aus Google Tabellen, gleicht Kundendaten ab und trackt Arbeitsstunden sekundengenau.

PERSONAL DB_ENTRY

/HeavenCase (CS2 Cases)

Eine Gambling Plattform für Counter-Strike 2 Cases & Skins mit Backend und Steam API

PERSONAL DB_ENTRY

/Moonlighter Helper

Über das Projekt Ein interaktives, webbasiertes Utility-Tool für das Action-RPG/Management-Spiel Moonlighter. Das Terminal wurde entwickelt, um Spieler bei der optimalen Preisgestaltung von Dungeon-Loot, der Simulation von Shop-Tagen und der strategischen Planung von Waffen- und Rüstungs-Upgrades zu unterstützen. Key Features: Dynamischer Preistester: Berechnet in Echtzeit das optimale Preis-Leistungs-Verhältnis für Items aus allen Dungeons (Golem, Wald, Wüste, Tech, DLC) anhand von Basiswerten und simuliert das Kundenfeedback. Shop-Tag-Simulator: Ein Live-Inventarsystem, mit dem gefarmte Items samt Wunschpreis in eine Kiste gelegt und virtuelle Verkaufstage inklusive Tagesberichten und Einnahmen-Kalkulation ausgeführt werden können. Schmiede- & Ausrüstungsplaner: Übersichtlich gegliederte Upgrades für sämtliche Waffenklassen und Rüstungsarten inklusive benötigter Rohstoff-Kombinationen und Goldkosten. Tech Stack: Frontend: HTML5, CSS3 (Custom Properties, Flexbox, Keyframe-Animationen, responsives Design) Styling-Konzept: Einzigartiger, eigenentwickelter Void-Alchemie-Look mit dunklen Violett/Magenta-Kontrasten, Neon-Akzenten und flüssigen UI-Übergängen abseits von generischen Standard-Themes. Logik: Reines, fehlergeprüftes JavaScript (ES6+) zur zustandsbasierten Verwaltung des Inventars, dynamischen DOM-Manipulationen und Datenfilterung.

PERSONAL DB_ENTRY

/Tropica Island Multiplayer

🌴 Tropica – Das isometrische Multiplayer-Browsergame Tropica ist ein charmantes, isometrisches 2.5D-Multiplayer-Browserspiel, das gemütliches Farm-Gameplay mit einer lebendigen Online-Welt im Retro-Stil verbindet. Spieler bewirtschaften ihre eigene Farm, pflanzen exotische Feldfrüchte an, leveln ihren Charakter auf und treiben Handel – und das alles direkt im Browser, ohne Downloads. ✨ Core-Features & Spielmechaniken 🌱 Individuelle Farm-Grids: Jeder Spieler besitzt seine eigene, private Farm-Instanz, auf der er ungestört Felder umgraben, anbauen und ernten kann. 👥 Echtzeit-Multiplayer: Dank Socket.io siehst du andere Spieler in der Spielwelt herumlaufen, kannst chatten und gemeinsam die Welt erleben. 🌾 Pflanzen- & Wachstums-System: Verschiedene Pflanzen (wie Karotten oder Erdbeeren) haben individuelle Wachstumszeiten und Belohnungen. ⭐ Level- & Fortschrittssystem: Durch erfolgreiches Ernten sammelst du XP, steigst im Level auf und schaltest nach und nach neue, wertvollere Pflanzen und Inhalte frei. 🐚 Wirtschaft & Shop: Verdiente Muscheln (Spielwährung) können im Shop ausgegeben werden, um neue Saatgüter zu kaufen. Level-Sperren sorgen für eine motivierende Progression. 🏆 Quests & Belohnungen: Integrierte Quest-Systeme leiten den Spieler durch das Spiel und belohnen Meilensteine mit zusätzlichen Muscheln.

PERSONAL DB_ENTRY

/CS2 Trade & Calculator App

Eine interaktive Webanwendung zum Tracken von Steam-Inventaren, Berechnen von Trade-Up-Wahrscheinlichkeiten und Finden profitabler Handelspaare mit modernem Interface.

_GameJam & Prototyping Hub

Rapid-Prototyping, Timer-Mechanics und WebGL-Build-Validierung.

PHP / Cron / Time

/Rapid Countdown & Engine

Echtzeit-Berechnung von 48h/72h Jam-Countdowns, automatisierte Status-Prüfung und Restzeit-Kalkulation.

WebGL / Validator

/Prototype Build Validator

Strukturierte Prüfung von Verzeichnisbäumen, Loader-Skripten und Asset-Pfaden für reibungslose Itch.io-Deploys.

_DarkLife RP // FiveM Integration Hub

Server Query API, Whitelist-Pipeline und Netflix-inspirierte UI-Verwaltung.

FiveM API / Lua

/Server Telemetry & Query

Echtzeit-Abfrage von Spieleranzahl, Server-Pings und Faction-Status via FiveM Endpoint-Anbindung.

Database / Whitelist

/Whitelist & Application Hub

Automatisierte Pipeline zur Verknüpfung von Discord-IDs, Whitelist-Prüfungen und Rollen-Synchronisation.

_SlimeRancher Suite & Modding

C# Mod-Hooks, Live-Daten-Export und interaktive Leaflet-Karten.

C# / SRML / HTTP Bridge

/C# SRML Live Telemetry Bridge

Integration in den Slime Rancher Mod Loader zur Laufzeit-Manipulation, Reflection-basierte Extraktion von Spieldaten und HTTP-Server-Bridge für externe Web-UIs.

Web Suite / Leaflet.js

/Interactive Leaflet.js Map Suite

Custom CRS (Coordinate Reference System) für pixelgenaue interaktive Karten, Multi-Tab-Planner für Largo-Matrizen und lokale Speicherverwaltung für Checklisten.

_Aquarium Service Automation

Google Sheets Workflows, PDF-Generierung und Python/MySQL Parameter-Tracking.

Apps Script / Sheets

/Google Apps Script & Sheets Workflow

Automatisierte PDF-Generierung für Rechnungen und Wartungsberichte, Time-Driven Triggers für Erinnerungen und benutzerdefinierte UI-Dialoge.

Python / MySQL

/Python Backend & Water Parameter DB

Zentrale Speicherung von Kundenhistorien, Tracking von Wasserparametern (pH, KH, GH, NO3) und automatisierte Generierung von Service-Blogposts.

_Moonlighter // Shop & Dungeon System

Ökonomie-Simulation, Preiskalkulation und Inventar-Fluch-Logik.

Economy / Pricing

/Dynamic Item Pricing

Algorithmus zur Ermittlung des perfekten Ladenpreises basierend auf Kundenreaktionen und Nachfrage-Faktoren.

Inventory / Curses

/Grid & Curse Management

Verwaltung des Dungeon-Inventars, Erkennung verfluchter Relikte und positionsabhängige Item-Effekte.

_Alcheme.Void // Synthese & Terminal System

Elemente-Kombination, WebGL Partikel-Hintergrund und Retro-OS-Simulation.

Synthesis / Crafting

/Matrix Combination Engine

Echtzeit-Prüfung von Rezepten, Verwaltung des Entdeckungsstatus und dynamische Inventar-Filter.

Terminal / Audio

/OS & WebAudio API

Konsolen-Befehlsauswertung für Story-Logfiles sowie synthetische Sound-Effekte ohne externe Audio-Dateien.