TFDevCycle_OS
Target Root: /home/www/
Live Server Telemetry
_Complete Directory Categories & Code Matrix
_Auto_Generated_Code_Documentation
Live extrahiert via PHP Reflection API aus den Modul-Klassen.
PortfolioModule
Public Methods:
Keine Methodenbeschreibung.
GameJamModule
Public Methods:
Berechnet die verbleibende Zeit für einen aktiven 48h/72h Game Jam Countdown. @param string $startTime Startzeitpunkt des Jams (ISO-Format) @param int $durationHours Gesamtdauer des Jams in Stunden Assoziatives Array mit verbleibenden Stunden, Minuten und Status
Validiert und verarbeitet hochgeladene Prototyp-Builds für WebGL/Itch.io-Integration. @param string $buildPath Pfad zum Build-Verzeichnis Gibt true bei erfolgreicher Validierung der Hauptdateien zurück
Keine Methodenbeschreibung.
DarkLifeModule
Public Methods:
Fragt den Live-Status des FiveM-Servers über die Server-Endpoint-API ab. @param string $serverIp IP-Adresse und Port des FiveM Servers Gibt Spieleranzahl, max. Slots und Online-Status zurück
Verarbeitet Whitelist-Bewerbungen und prüft Steam/Discord-IDs. @param string $discordId Die Discord Snowflake ID des Bewerbers Status der Bewerbung (pending, approved, rejected)
Keine Methodenbeschreibung.
SlimeRancherModule
Public Methods:
Gibt die Slime Rancher Modding- und Web-Tooling-Projekte zurück. array{title: string, type: string, desc: string}>
Rendert die strukturierte Sektion für die Slime Rancher Web-Suite. Fertig gerendertes HTML für das Dashboard
AquariumServiceModule
Public Methods:
Gibt die Automatisierungs-Komponenten des Aquarium-Services zurück. array{title: string, type: string, desc: string}>
Rendert die strukturierte Sektion für die Aquarium-Business-Automatisierung. Fertig gerendertes HTML für das Dashboard
MoonlighterModule
Public Methods:
Berechnet die optimalen Verkaufspreise für Items basierend auf Kundentoleranz und Marktnachfrage. @param int $basePrice Basiswert des Gegenstands @param float $popularityFactor Beliebtheits- oder Seltenheitsfaktor im Markt Optimierter Verkaufspreis in Gold
Verwaltet das Inventar-Grid und prüft auf verfluchte Gegenstände. @param array $inventorySlot Rohe Slot-Daten des Spielerinventars True wenn das Inventar stabil ist, false bei Fluch-Konflikten
Keine Methodenbeschreibung.
AlchemeVoidModule
Public Methods:
Kombiniert zwei Basis- oder Handwerks-Elemente zu einem neuen Ziel-Element. @param string $elementA Erstes Element @param string $elementB Zweites Element Das entdeckte Ergebnis oder null bei keiner Reaktion
Validiert Terminal-Eingaben und steuert System-Prozesse. @param string $command Der eingegebene Konsolenbefehl True bei gültigem Befehl, false bei Syntaxfehler
Keine Methodenbeschreibung.
JustGrindModule
Public Methods:
Steuert den zentralen Core-Loop des Spiels (Grinden, Erfahrung, Drops und Inventar-Management). @param int $playerId ID des aktiven Spielers @param string $action Ausgeführte Aktion (z.B. grind, craft, fight) Ergebnis des Loops inklusive Beute und Fortschritt
Verwaltet alle Gilden-Operationen (Verwaltung, Schatzkammer, Lager, Perks, Shop und Kriege). @param string $guildAction Spezifische Gilden-Aktion @param array $payload Daten für Transaktionen oder Member-Management Antwort für AJAX-Modals
Versendet Echtzeit-Benachrichtigungen und administrative Logs an Discord-Webhooks. @param string $category Kategorie des Logs (z.B. CORE, GUILD, WAR) @param array $data Log-Inhalte True bei erfolgreichem Versand
Keine Methodenbeschreibung.
_Project_Portfolio
Archiv der aktiven und abgeschlossenen Entwicklungen (gespeist aus der `projects`-Tabelle).
/Alchemie.Void // Terminal & Sanbox
Alchemie.Void 🧪✨ Alchemie.Void ist ein moderner, browserbasierter Alchemie-Simulator mit einem cyberpunk-artigen Twist. Nimm elementare Grundbausteine, kombiniere sie in einer endlosen Synthese und entdecke fortschrittliche Technologien, biologische Lebensformen und kosmische Anomalien. 🚀 Hauptfeatures Tiefes Rezeptsystem: Kombiniere klassische Elemente wie Wasser, Feuer, Erde und Luft, um hunderte neue Entdeckungen in Kategorien wie Technologie, Biologie und Kosmos freizuschalten. Interaktive Befehle & Easter Eggs: Bestimmte fortgeschrittene Elemente schalten dynamische Befehle und Spielmechaniken frei (wie Zeitreisen, KIs oder System-Simulationen). Moderne Web-Architektur: Entwickelt in reinem JavaScript, HTML und CSS – läuft performant und ohne Installation direkt im Browser. Elegantes Dark-Mode-Design: Ein atmosphärisches, minimalistisches UI mit sanften Neon-Glow-Effekten, Emoji-Badges und flüssigem Gameplay.
/Varrios Los Aztecas Barrio Hub
Das offizielle Gang-Dashboard der Aztecas. Verwaltet das Territorium, Graffiti-Zonen, den Waffenbestand im Viertel sowie die interne Rangordnung der Homies.
/Invoicing & Customer Management
Automatisierungstool für Dienstleistungen. Generiert vollautomatisch standardisierte PDF-Rechnungen aus Google Tabellen, gleicht Kundendaten ab und trackt Arbeitsstunden sekundengenau.
/HeavenCase (CS2 Cases)
Eine Gambling Plattform für Counter-Strike 2 Cases & Skins mit Backend und Steam API
/Moonlighter Helper
Über das Projekt Ein interaktives, webbasiertes Utility-Tool für das Action-RPG/Management-Spiel Moonlighter. Das Terminal wurde entwickelt, um Spieler bei der optimalen Preisgestaltung von Dungeon-Loot, der Simulation von Shop-Tagen und der strategischen Planung von Waffen- und Rüstungs-Upgrades zu unterstützen. Key Features: Dynamischer Preistester: Berechnet in Echtzeit das optimale Preis-Leistungs-Verhältnis für Items aus allen Dungeons (Golem, Wald, Wüste, Tech, DLC) anhand von Basiswerten und simuliert das Kundenfeedback. Shop-Tag-Simulator: Ein Live-Inventarsystem, mit dem gefarmte Items samt Wunschpreis in eine Kiste gelegt und virtuelle Verkaufstage inklusive Tagesberichten und Einnahmen-Kalkulation ausgeführt werden können. Schmiede- & Ausrüstungsplaner: Übersichtlich gegliederte Upgrades für sämtliche Waffenklassen und Rüstungsarten inklusive benötigter Rohstoff-Kombinationen und Goldkosten. Tech Stack: Frontend: HTML5, CSS3 (Custom Properties, Flexbox, Keyframe-Animationen, responsives Design) Styling-Konzept: Einzigartiger, eigenentwickelter Void-Alchemie-Look mit dunklen Violett/Magenta-Kontrasten, Neon-Akzenten und flüssigen UI-Übergängen abseits von generischen Standard-Themes. Logik: Reines, fehlergeprüftes JavaScript (ES6+) zur zustandsbasierten Verwaltung des Inventars, dynamischen DOM-Manipulationen und Datenfilterung.
/Tropica Island Multiplayer
🌴 Tropica – Das isometrische Multiplayer-Browsergame Tropica ist ein charmantes, isometrisches 2.5D-Multiplayer-Browserspiel, das gemütliches Farm-Gameplay mit einer lebendigen Online-Welt im Retro-Stil verbindet. Spieler bewirtschaften ihre eigene Farm, pflanzen exotische Feldfrüchte an, leveln ihren Charakter auf und treiben Handel – und das alles direkt im Browser, ohne Downloads. ✨ Core-Features & Spielmechaniken 🌱 Individuelle Farm-Grids: Jeder Spieler besitzt seine eigene, private Farm-Instanz, auf der er ungestört Felder umgraben, anbauen und ernten kann. 👥 Echtzeit-Multiplayer: Dank Socket.io siehst du andere Spieler in der Spielwelt herumlaufen, kannst chatten und gemeinsam die Welt erleben. 🌾 Pflanzen- & Wachstums-System: Verschiedene Pflanzen (wie Karotten oder Erdbeeren) haben individuelle Wachstumszeiten und Belohnungen. ⭐ Level- & Fortschrittssystem: Durch erfolgreiches Ernten sammelst du XP, steigst im Level auf und schaltest nach und nach neue, wertvollere Pflanzen und Inhalte frei. 🐚 Wirtschaft & Shop: Verdiente Muscheln (Spielwährung) können im Shop ausgegeben werden, um neue Saatgüter zu kaufen. Level-Sperren sorgen für eine motivierende Progression. 🏆 Quests & Belohnungen: Integrierte Quest-Systeme leiten den Spieler durch das Spiel und belohnen Meilensteine mit zusätzlichen Muscheln.
/CS2 Trade & Calculator App
Eine interaktive Webanwendung zum Tracken von Steam-Inventaren, Berechnen von Trade-Up-Wahrscheinlichkeiten und Finden profitabler Handelspaare mit modernem Interface.
_GameJam & Prototyping Hub
Rapid-Prototyping, Timer-Mechanics und WebGL-Build-Validierung.
/Rapid Countdown & Engine
Echtzeit-Berechnung von 48h/72h Jam-Countdowns, automatisierte Status-Prüfung und Restzeit-Kalkulation.
/Prototype Build Validator
Strukturierte Prüfung von Verzeichnisbäumen, Loader-Skripten und Asset-Pfaden für reibungslose Itch.io-Deploys.
_DarkLife RP // FiveM Integration Hub
Server Query API, Whitelist-Pipeline und Netflix-inspirierte UI-Verwaltung.
/Server Telemetry & Query
Echtzeit-Abfrage von Spieleranzahl, Server-Pings und Faction-Status via FiveM Endpoint-Anbindung.
/Whitelist & Application Hub
Automatisierte Pipeline zur Verknüpfung von Discord-IDs, Whitelist-Prüfungen und Rollen-Synchronisation.
_SlimeRancher Suite & Modding
C# Mod-Hooks, Live-Daten-Export und interaktive Leaflet-Karten.
/C# SRML Live Telemetry Bridge
Integration in den Slime Rancher Mod Loader zur Laufzeit-Manipulation, Reflection-basierte Extraktion von Spieldaten und HTTP-Server-Bridge für externe Web-UIs.
/Interactive Leaflet.js Map Suite
Custom CRS (Coordinate Reference System) für pixelgenaue interaktive Karten, Multi-Tab-Planner für Largo-Matrizen und lokale Speicherverwaltung für Checklisten.
_Aquarium Service Automation
Google Sheets Workflows, PDF-Generierung und Python/MySQL Parameter-Tracking.
/Google Apps Script & Sheets Workflow
Automatisierte PDF-Generierung für Rechnungen und Wartungsberichte, Time-Driven Triggers für Erinnerungen und benutzerdefinierte UI-Dialoge.
/Python Backend & Water Parameter DB
Zentrale Speicherung von Kundenhistorien, Tracking von Wasserparametern (pH, KH, GH, NO3) und automatisierte Generierung von Service-Blogposts.
_Moonlighter // Shop & Dungeon System
Ökonomie-Simulation, Preiskalkulation und Inventar-Fluch-Logik.
/Dynamic Item Pricing
Algorithmus zur Ermittlung des perfekten Ladenpreises basierend auf Kundenreaktionen und Nachfrage-Faktoren.
/Grid & Curse Management
Verwaltung des Dungeon-Inventars, Erkennung verfluchter Relikte und positionsabhängige Item-Effekte.
_Alcheme.Void // Synthese & Terminal System
Elemente-Kombination, WebGL Partikel-Hintergrund und Retro-OS-Simulation.
/Matrix Combination Engine
Echtzeit-Prüfung von Rezepten, Verwaltung des Entdeckungsstatus und dynamische Inventar-Filter.
/OS & WebAudio API
Konsolen-Befehlsauswertung für Story-Logfiles sowie synthetische Sound-Effekte ohne externe Audio-Dateien.